Sujet :

refonte mage...

pariamor
   Posté le 04-05-2006 à 20:18:55   

Citation :
# Due to significant talent changes, Mages will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.
# Arcane Explosion is now instant cast and will no longer remove the Presence of Mind effect when used.
# Evocation - Is now available to all mages (via trainer), starting at level 20.
# Conjure Food now has a new rank (Rank 7) available in Stratholme.
# Frost Ward now has a new rank (Rank 5) available as item loot in dungeons.
# Mana Shield - Damage taken will now be absorbed by other absorb spells (e.g. Ice Barrier, PW: Shield) before being absorbed by Mana Shield.
# Dampen Magic - Damage and healing reduction increased on ranks 3 through 5.
# Amplify Magic - Damage and healing bonus increased on ranks 2 through 4.


Arcane Talents

Tier 1

Arcane Subtlety
Reduces your target's resistance to all your spells by 4/7/10, and all of your spell criticals cause 17/34/50% less threat.
Note: Functionality has been significantly altered.

Arcane Focus
Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2/4/6/8/10%.

Improved Arcane Missiles
Gives you a 20/40/60/80/100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

Tier 2 (No changes)

Wand Specialization
Increases your damage with Wands by 5/10/15/20/25%.

Arcane Concentration
Gives you a 2/4/6/8/10% chance of entering a Clearcasting state after any damage.

Tier 3

Magic Attunement
Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25/50%.
Note: This talent previously only affected Dampen Magic.

Improved Arcane Explosion
Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 1/2/3/4/5%.
Note: AE is now an instant cast spell, so this talent has been altered to add +crit instead of casting time reduction.

Arcane Resilience
Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect.
Note: Evocation, previously in this location and now a trainer spell, has been traded for one that also gives mages an armor boost.

Tier 4

Improved Mana Shield
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10/20%.

Improved Counterspell
Gives Counterspell a 50/100% chance to silence the target for 4 seconds.

Arcane Meditation
Allows 5/10/15% of your Mana regeneration to continue while casting.
Note: Previously five increments of 3%, freeing up two talent points to spend elsewhere.

Tier 5 (No changes)

Presence of Mind
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 sec becomes an instant cast spell.

Arcane Mind
Increases your maximum Mana by 2/4/6/8/10%.

Tier 6

Arcane Instability
Increases your spell damage and critical strike chance by 1/2/3%.

Tier 7

Arcane Power
When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.
Note: Damage and mana cost have been reduced by 5%.

Fire Talents

Tier 1 (No changes)

Improved Fireball
Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1/.2/.3/.4/.5 seconds.

Impact
Gives your Fire spells a 2/4/6/8/10% chance to stun the target for 2 seconds

Tier 2

Ignite
Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 8/16/24/32/40% of your spells damage over 4 seconds

Flame Throwing
Increases the range of your fire spells by 3/6 yards.

Improved Fire Blast
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5/1/1.5 seconds.
Note: Previously in five increments; two skill points freed up.

Tier 3

Incinerate
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2/4%.

Improved Flamestrike
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 5/10/15%.

Pyroblast
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 seconds.

Burning Soul
Gives your fire spells a 35/70% chance to not lose casting time when you take damage.
Note: Previously three increments -- 25/50/65%. One talent point freed up.

Tier 4

Improved Scorch
Your Scorch spells have a 33/66/100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increase the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds Stacks up to 5 times.
Note: Previously five increments of 20%. Two more talent points freed.

Improved Fire Ward
Causes your Fire Ward to have a 10/20% chance to reflect Fire spells while active.
Note: Was previously 20/35%.

Master of Elements
Your Fire and Frost spell criticals will refund 10/20/30% of their base mana cost.
Note: This is a new ability and, interestingly, affects more than one talent tree.

Tier 5 (No changes)

Critical Mass
Increases the critical strike chance of your fire spells by 2/4/6%.

Blast Wave
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 seconds.

Tier 6 (No changes)

Fire Power
Increases the damage done by your fire spells by 2/4/6/8/10%.

Tier 7

Combustion
When activated, this spell causes each Fire damage spell you cast to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.
Note: Significant functionality change. This used to grant a 100% chance to crit with your next fire spell. The cooldown is not listed.

Frost Talents

Tier 1

Improved Frost Nova
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 2/4 seconds.

Improved Frostbolt
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds.

Permafrost
Increases the duration of your Chill effects by 1 second and reduces the target's speed by an additional 4%/7%/10%.
Note: Additional speed reduction is new.

Tier 2
Note: Improved Frost Nova has been removed.

Ice Shards
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 20/40/60/80/100%.

Frost Warding
Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15/30%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active.

Frostbite
Gives your Chill effects a 5/10/15% chance to freeze the target for 5 seconds.
Note: Previously a Rank 6 item. Was also previously five increments of 3%. Two more skill points freed up. Winter's Chill moved to Rank 6, with adjusted functionality.

Tier 3

Piercing Ice
Increases the damage done by your Frost spells by 2/4/6%.

Cold Snap
Instant, 10-minute cooldown
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells.

Improved Blizzard
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 40/60/75%. Lasts 4.50 seconds.
Note: Movement speed reduced by an additional 5%. Effect duration tripled.


Tier 4
Note: Improved Frost Ward has been removed.

Arctic Reach
Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%/20%.

Frost Channeling
Reduces the mana cost of your frost spells by 5/10/15%.

Shatter
Requires 3 points in Frostbite
Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
Note: Apparently now only one increment.

Tier 5 (No changes)

Ice Block
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 sec, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

Improved Cone of Cold
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%/25%/35%.

Tier 6

Winter's Chill
Gived your Frost damage spells a 20/40/60/80/100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 1% for 15 seconds Stacks up to 5 times.
Note: Previously added three increments of 4% speed reduction to Chill effects. Was a Rank 2 item.

Tier 7 (No changes)

Ice Barrier
Instant cast, 30-second cool down
Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.



Que dire... Franchement je sais pas si ct la peine de faire un cinéma pendant 6 mois sur cette refonte... Elle apporte rien, si ce n'est AE et évocation en sort, mais on savait deja.
L'ultime feu est mieu qu'avant, faut voir le CD, sinon le reste c du remixé et leur but de faire que template feu glace soit viable, mouais ! Vive le druide quoi ^^
xecutions
   Posté le 05-05-2006 à 00:52:39   

Vous avez trop cru au paradis les mages.
Blizzard à été clair le mage est équilibré donc ne pas s'attendre à une grosse refonte juste des modifications.
Quand j'entendais à orgri, on va être invisible ,avoir un pet tt sa; stop fumer sérieux.
Perso je trouve qu'avec ce patch vous avez plus de possibilités en pve et pvp et surtout un accès au feu et froid en même temps.
Apres stop dire vous faites pas de dps ,à part rogue à stuff équivalent vous faites plus de dps que toutes les autres classes de wow.
Va falloir s'attendre aussi au nerf de AP+trinket qui serait justifié.
En gros tjrs le même dps et une survie augmenter.
Quand je lis le fofo off sa me fait bien rire.
Comme on dit si bien, c'est toujours mieux chez les autres classes(confére certaines reaction sur le fofo "go réoll","go jouer over démo","go jouer over prêtre""on dps pas"...)

Message édité le 05-05-2006 à 00:53:44 par xecutions
tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 03:19:09   

Total agree avec Xécu. Stop ouin-ouin, merci.




Sinon un mage invisible, déjà là je me marre. Mais mage avec un pet, LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
Maurdor
   Posté le 05-05-2006 à 08:04:55   

Total agree avec xecu!

Personnellement, j'ai aussi "peur" de rencontrer un mage epique qu'un guerrier askandi (ca tappe ca hein :D)...

Surtout ya que tu up la dedans :x

A oué le truc super marrant c'est "omg ils ont nerf la branche arcane"...

J'ai loupé un episode ?

en admetant que vous mettiez 21 pts arcane, vous recuperiez:

-evocation, explosion arcane instant, pom, et counter spell avec silence 4 sec (pour les plus gros sorts)

maintenant avec les meme pts avec le new arbre

- evocation (de base), +5% critique sur aoe (mage etait la classe la plus puissante en aoe, maintenant c'est le must, 5% en zone c'est imba hein....), counter spell 4 sec, armure sur intell, pom

Il est ou le nerf, ya que du bonus omg!

Message édité le 05-05-2006 à 08:13:22 par Maurdor
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 09:20:52   

Mwé je m'attendais pas a ça ... Plutôt déçu
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 09:27:58   

Allez hop amusez vous , je vais tester template biélémentaliste

http://www.wowhead.com/talent/?kZVeMc0cutbAczoV
MindTwister
   Posté le 05-05-2006 à 09:32:34   

OMG NON EXPLOSION DES ARCANES PAS EN INSTANT ....

Pour moi ca gâche tout le fun que je prenais en jouant mage
tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 09:53:29   

Pt1 ca doit être moi Kelthu, je comprends rien à tes posts...En fait c'est plutôt toi, vu que personne comprend rien aux tiens

T'aimais avoir explosion des arcanes qui se cast en 2sec comme un bouseux?



Sinon Abrasux va aussi tester un elementaliste. J'pense perso que le + optimisé reste arcane (dans le sens ou je mettrais 15-20 dedans minimum quoi, 31 pour les kikoolol), mais j'aimerais bien tester élémentaliste quand même
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 10:01:48   

Mwé j'ai trop du mal ... J'ai l'impression qu'il faut dépenser au moins 17 points en arcane pour avoir ce putain de contre-sort amélioré ... C'est n'importe quoi ...
tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 10:16:40   

Ah ué sinon Psy, j'ai qq questions:

1) Pourquoi ne pas prendre imp firebolt/frostbolt?

2) Pourquoi permafrost et pas piercing ice ?

3) En fait j'ai pas d'autre question


Sinon j'ai fait 2 template élémentaliste, un à dominante feu, l'autre à dominante froid. Je suis pas mage donc j'ai pas mal hésité sur certains trucs (d'ailleurs j'hésite encore :p), notament pour l'arbre froid. Les talents ont tous l'air bien, c'est assez dur de trancher, faut se baser sur une expérience du jeu hlvl que je n'ai pas . Genre permafrost, imp blizzard, piercing ice, imp cone of cold, imp frost nova...Ca pue ou c'est bien? J'ai à moitié pondu ca en me basant sur le template de Psy et en sachant ce que je sais de celui d'Abra, mais en fait voilà quoi


Bon ils suxxent mes pseudo-template?
MindTwister
   Posté le 05-05-2006 à 10:24:08   

Bah je disais ten, que ca me faisait chier que le mage n'ait plus de talent pour avoir le sort explosion des arcanes en instantané ....


Mais ten, dans tes templates élementalistes, tu oublies LE SORT qui a été créé pour rendre ce choix viable = MASTER OF ELEMENTS

A mon avis un template feu/Froid sans ce sort est aussi mauvais que les templates feu/froid avant le patch

Message édité le 05-05-2006 à 10:25:52 par MindTwister
tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 10:26:07   

Mais pourquoi????????????????????? Comprends pas
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 10:37:16   

J'ai tenté un bi élémentaliste :

PS:Ten l'url que je t'ai donné était une adresse que j'ai trouvé sur un forum donc faite par une tierse personne . En réalité je n'aime pas vraiment le template qu'il a fait . Voici le mien


http://www.wowhead.com/talent/?RZqxr0cchZfVcuMms

Mais il me manque des sorts super importants coté arcane ... C'est donc toujours aussi tendu ded faire un template élémentaliste !

Message édité le 05-05-2006 à 10:38:35 par Psyckostorm
tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 10:46:36   

Kelthu sale kéké qui édite ses post

Bon sinon j'avais mal lu pour Master of elements . Du coup ca donne ça et ça.


En fait Kelthu vieux bidon percé, ce qui permet à l'élémentaliste d'exister, ce n'est pas ton talent en caca d'oie, mais bien le fait que certains sorts/talents qui nécessitaient des points en arcane AVANT sont maintenant acquis de base. En gros c'est pas Master of elements qui rend viable le template élémentaliste. Enfin pas que.



NB: Psy, t'as du te gourrer je ne vois aucune différence entre les 2 template



EDIT: je vois que t'as édité

Message édité le 05-05-2006 à 10:47:32 par tenbears
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 10:47:32   

Reregarde j'ai édité
tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 10:49:55   

Mais lol, à la seconde près


Bon sinon je vois pas pk tu up pas à 5 les 2 bolt. Perso en tant que démo je ne peux pas vivre sans ma shadow bolt et mon immolate à 0,5sec de moins que le sort de base...J'pensais que c'était pareil pour tt les classes
MindTwister
   Posté le 05-05-2006 à 10:55:21   

Pas mieux que ten, tu vas bien utiliser une des deux bolts non ? au moins en pve :o

Wé effectivement ton 24/27 c'est du pur PVP : Cone de glace amelioré, bof en pve

Message édité le 05-05-2006 à 10:56:46 par MindTwister
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 11:05:08   

Désolé c'était encore pas le bon ... Donc la je les ai tous fermé , j'ai refait le mien (et bien le mien ) avec évidemment comme tu disais ten les temps de cast écourté ce qui évidemmment indispensable en PvE.

Voila !

http://www.wowhead.com/talent/?kZExrcczuZiVbuM0o

Vos comm ?
MindTwister
   Posté le 05-05-2006 à 11:30:09   

Tu fais brulure en pve?
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 11:31:58   

Je sais pas si t'as vu ce que faisait improved scorch , mais je crois que même en PvE ca va devenir méta UTILE !


Simple exemple , contre razorgore , quand il faut tuer les mages et les légio ... Qu'es tu fais le mage ? Ben Scorch gros noob

Message édité le 05-05-2006 à 11:32:51 par Psyckostorm
MindTwister
   Posté le 05-05-2006 à 11:36:36   

C'etait une simple question, j'ai jamais joué mage au dessus de lvl 40 sauf celui d'hickage a MC une fois
tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 11:43:57   

Merde ca a été up imp scorch non?????


Sinon le bouclier de froid je vois pas trop l'intérêt. Par ailleurs côté feu je voyais bien un ptit burning soul ou pyroblast (limite imp fireblast), mais bon c'est toi le pro

Sinon bah
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 11:50:00   

Vi j'ai pas mal hésité entre burning soul et blastwave . Sinon les 2 points en bouclier glace c'était pour avoir glacon .

Mais c'est pas bete ce que tu dis Ten .

Si je te montre celui la , tu préfère ?

http://www.wowhead.com/talent/?RZExrofzhZiVcuM0o
tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 11:57:36   

Chépa j'aime bien vague d'explosions aussi

Enfin après j'te dis c'est toi le pro mago
Psyckostorm
   Posté le 05-05-2006 à 12:07:57   

N'empêche que j'ai pas idées claires et surtout contre-sort amélioré ... Ca c'est vraiment pas cool
mox
   Posté le 05-05-2006 à 13:02:21   

Je trouve quand meme que la branche arcane a pris hyper cher en perdant l´instant explosion et evocation. Surtout que les 2 talents de remplacement sont a chier ...
xecutions
   Posté le 05-05-2006 à 13:09:00   

si tous les mages laissent tomber CS améliorer MIAMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
xecutions
   Posté le 05-05-2006 à 13:10:35   

si tous les mages laissent tomber CS améliorer MIAMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Enfin fini les mages kikoolol no skill comme darkmyst le gayzou

Sheep+ap+trinket+cs Coubyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy

Go skillshop mage


tenbears
   Posté le 05-05-2006 à 13:47:59   

Spa des talents de remplacement Moxounet, ce sont des talents bonus



Enfin bon à la place des mages (en me plaçant dans leur mentalité de kikoololilol) je serais un peu deg c'est sur
Jack
   Posté le 05-05-2006 à 22:32:30   

Hum, au 1° coup d'oeil je me suis dis : MAIS PUTAIN C EST QUOI CES ARBRES DE TALENTS MOISIE DU CUL ²²².

Après avoir vu que Shatter resté toujours a 50% et pas 10% je me dis que seul les templates élémentaires vont être bon.

Branche arcane : quelques talents utiles genre idées claires,PoM, AP ( pour les kikooooolollololo²²) et cs amélioré.

Branche feu : je pense mettre 20 points dans cette branche :

-5/5 Impact (10% de chance de stun avec les sorts de feu pendant 2sec) : ne prenant pas PoM, pyro = useless donc je prends pas bdf amélio, de plus je vais me servir de scorch comme c'est un sort avec 1.5sec d'incantation sa peut proc assez souvent, donc voila pour le choix du talent.

-5/5 Ignite : sympas pour augmenter son DPS

-3/3 fire blast amélioré : je trouve ce talent sympas pour moi qui va faire du PvP

-2/2 Flame throwing : bah c'est utilie en PvP et PvE

-2/2 Incinerate : soit ça ou alors scorch amélioré, je prefere celui-là comme je reste plus acces spé froid

3/3 Maitre des éléments : sa remplace idées claires et proc souvent grâce à shatter

Branche froid : je vais mettre donc 31 points dedans :

-2/2 nova amélioré : je sais pas quoi dire dessus apart que sa roxx

5/5 frostbolt amélioré : spé froid oblige

-5/5 Ice shard :combiné avec shatter c'est monstrueux, en plus sa compense les dégats inférieurs des sortd de froids comparés a ceux de feu

-3/3 frostbite : permet d'avoir shatter => obligé de mettre les points dedans et comme le talents et bien bah c'est tant mieux

-3/3 Percing ice : même chose que pour ice shard

-1/1 Cold snape : sa peut sauver en PvP même si le cd est long

-5/5 Shatter : INDISPENSSABLE POUR UN SPE FROID

-2/2 Artic reash : j'ai hésité pour ce talent mais je trouve sa pas mal au final

-1/1 Ice block : PvP oblige

-3/3 CoC amélioré : je trouve les dégats de CoC minable sans ce talent

-1/1 barrière de glace : gros up, mais reste toujours dispelable

Bon voila pour mon petit pavé ( le 1° ) j'espère ne rien avoir oublié.

Ps : l'orthographe c'est pas mon truc

Message édité le 05-05-2006 à 22:34:53 par Jack
X-OR_C_prOOt
   Posté le 05-05-2006 à 23:50:22   

c'est moi qui ai lut trop vite ou vous etes une belle bande de boulets?
par exemple AE ba y'a plus le talent pour mettre en instant parce que ce sera instant de base, faudrait lire le début du post
spé glace : glaçon toutes les 30 sec, /cry c'est qui qui va prendre cher encore? devinez
l'ultime feu est énorme en BG et pve (ok pour pvp sauvage c'est un nerf, mais c'est pas la mort non plus)

en + comme pour la refonte des pretres y'a sans doute des talents qui peuvent être up au trainer (rang 2, 3 etc...) donc si ça se trouve y'aura des trucs imbas.

bref, moi je trouve que 1) les dégats ne sont pas diminués du tout, voir mm amplifiés 2) la survivabilité est accrue, conclusion : c'est un up, et ça équilibre la classe. que demander de plus ?? (à part une refonte rogue :D)
tenbears
   Posté le 06-05-2006 à 03:50:17   

Bah ouais Xorc, tu rajoutes quoi de nouveau là?
X-OR_C_prOOt
   Posté le 06-05-2006 à 08:08:55   

je rajoute que j'ai lu que des ouin-ouin qu'avait pas lieux d'etre, fermez vos gueules bande de sales mages over stou
MindTwister
   Posté le 06-05-2006 à 10:04:15   

Explosion des arcanes en instant à la base ? oO J'avais pas vu ca :'(

PS : JACK j'adore ton template !! Vraiment il me parait excellent

En gros ca donne un mage froid bien bourrin qui te met des fire blast des qu'il a le cooldown, qui peuvent faire trés mal avec le critique et les bonus + impact

Message édité le 06-05-2006 à 10:05:38 par MindTwister
Jack
   Posté le 06-05-2006 à 10:14:04   

Ce qui me fais marrer aussi c'est :

-Invocation de nourriture rang 7, c'est un taunt ou..? maintenant on devra filer de la bouffe en plus de la flotte, super.

-Arcane resilience : le truc qui sert strictement à rien, augmente le score de votre armure équal a 50% de votre intel ( en gros pour un mage qui a 400 d'intel ça lui rajoute 200 d'armure ==> super ).

-Improve fire et frost ward : 20% de chance de renvoyer un sort ( de feu ou froid selon çi c'est le fire ward ou le frost qui est activé sur vous ). Improve frost ward augmente de 30% la résistance que donne frost armor et ice armor. Au premier coup d'oeil on se dis que c'est cool sauf que là on réfléchie 2sec, seuls les mages, démos (sorts de feu ) et chaman ( horion de givre, feu ) je trouve qu'on peut mieux placer ses points

-Spé baguette : ...

Après, moi je l'aime bien cette refonte la spé arcane va disparaitre au profit de la spé élémentaire mais bon blizzard avaient bien dit qu'ils allaient up cette spé. Parcontre ils avaient aussi dit qu'il y aurait un talent pour mieux gérer son aggro, il y en a bien un mais c'set que sur les critiques et pas sur tous les sorts.
Maurdor
   Posté le 06-05-2006 à 11:10:37   

MindTwister a écrit :

Explosion des arcanes en instant à la base ? oO J'avais pas vu ca :'(



bah oué c tout bonus...

Avant le mage avait explision instant

Avec les talents il aura explosion instant, et +5% critique aoe...
Abraxus
   Posté le 06-05-2006 à 11:38:01   

j'ai tenté un 0/30/21 mais il me plait pas trop encore, quelque trucs à modifier, mais ça laisse une avant-première de ce que je veux obtenir

http://www.wowhead.com/talent/?RZxers00uxVVch0V

à ceux qui demanderont pourquoi j'ai pas pris master of elements => jsuis pas spé critique, donc osef, je préfère mettre 3 pts pour avoir du + degat que des sorts à moitié remboursé quand ca critique

Message édité le 06-05-2006 à 11:38:51 par Abraxus
Psyckostorm
   Posté le 06-05-2006 à 12:13:05   

Hmmm je suis pas trop fan moi .

Pas d'impact , pas d'improved scortch , pas glacon
Abraxus
   Posté le 06-05-2006 à 12:31:59   

impact ca dure que 2 seconde, j'aime pas
improved scorch,: je m'en suis toujours passé
glacon: j'aime pas et je m'en usi toujours passé

mais bon, c'est vrai que ce pré-template a des lacunes à régler, mais bon, je m'y penche
tenbears
   Posté le 07-05-2006 à 03:19:06   

Bon je me marre beaucoup en lisant tout ça.



Invocation de nourriture rang 7, c'est un taunt ou..? maintenant on devra filer de la bouffe en plus de la flotte, super

Alors déjà le mec on lui up sa bouffe et il réussi à chialer, bravo. Allez go nerf la bouffe au rang 5, ca leur fera peut-être plaisir à toutes ces mijorées....



impact ca dure que 2 seconde, j'aime pas
improved scorch,: je m'en suis toujours passé
glacon: j'aime pas et je m'en usi toujours passé


Je veux pas être méchant, mais:
1) Sans moi taurais pas respé et donc t'auras toujours ta combustion au lieu de présence spirituelle ==> il m'a fallu des heures pour te convaincre que combustion c'est nul à chier comparé à pom (cherche le rapport avec le reste, il existe)
2) T'avais impact
3) Improved scorch ca rox sa maman en pve, mais genre grave de chez grave. Un vrai plaisir pour les démo et les autres mages feu.
4) Concernant le glacon, perso c'est le sort qui me fait le + chier en pvp (avec counterspell amélioré) quand je croise un mage. COMMENT peut-on avoir 21 points en froid et ne pas avoir glaçon? C'est comme un démo qui a 21 points en destru mais qui prend pas ruine, ridicule quoi

Quand je vois tout ske tu dis Abra, et que je repense à J'ai viré sheep de ma barre de raccourcis, j'aime pas ce sort , j'me dis que.....Bref, vous devinez la suite

Allé ptit dixit. Pour resituer, Abrasux et moi-même arrivons à 2 à la scierie (bassin d'Arathi) où se trouvent 3 ally (un war un prêtre un hunter). La discussion en live comme si vous y étiez:

- Tranber sheep le prêtre stp, je love le war et on focus le hunter.
- Non.
- Quoi "non" ?
- Je sheep pas, j'aime pas ca c'est un sort de gay.
- Tu déconnes là ?
- Non.
- TRANBER SHEEP LE PRÊTRE PUTAIN !
- Ca sert à rien de toute façon je l'ai viré de ma barre de raccourcis.
- ....


Je me suis retrouvé a 1vs3 au bout de 10 secondes à peine, gg Abra. C'est un peu pareil en instance, quand il aoe au milieu de mob qui font 800 degats de zone quand ils meurent (3k pv le Abra au passage) ===> Blizzard ca pue, ca coûte trop cher en mana .

Bref, un bon petit mage qui rox


NB: je leur parle du duel toi 60 vs moi 54?
BuKm0r
   Posté le 07-05-2006 à 04:32:53   

reglements de comptes a OK Corral
Jack
   Posté le 07-05-2006 à 08:38:54   

tenbears a écrit :

Invocation de nourriture rang 7, c'est un taunt ou..? maintenant on devra filer de la bouffe en plus de la flotte, super
Alors déjà le mec on lui up sa bouffe et il réussi à chialer, bravo. Allez go nerf la bouffe au rang 5, ca leur fera peut-être plaisir à toutes ces mijorées....


Un mage n'a pas 6000 et quelques pv, donc pourquoi up la nourriture? ( surtout qu'en PvE un mage sa prend pas de dégats ( sauf instance ou faut aoe )). Mon mage a actuellement 2700pv ( ouais ouais je suis tout weak ) la bouffe de lvl 45 me suffit amplement, j'ai jammais vu un mage ayant plus de 5000pv.
Maurdor
   Posté le 07-05-2006 à 09:33:44   

Tu regen plus vite...

Et surtout c'est utile pour les raid en guilde / pvp...

Apres si tu trouve ca weak, donnez ca aux druide
MindTwister
   Posté le 07-05-2006 à 09:35:03   

Lol Ten, je savais que abra c'etait un noob, mais la

PAr contre pas gentil de dire tout ca, il va être la risée des mages

Mais c'est vrai que ne pas avoir sheep en raccourci en PVP ........... C'est comme si j'oubliais de mettre sap, c'est un sort de gay
Abraxus
   Posté le 07-05-2006 à 10:49:16   

j'ai pas honte de ske je fais, mais de là à affirmer que j'ai virer le sheep de ma barre de raccourcis faut pas halluciner:

je l'ai JAMAIS viré, et je t'ai juste dis ça pour te faire chier parce que tu me gonflait à gueuler de sheeper (alors que pour x raisons dont je me souviens plus vu que ca commence à dater sévère, je pouvais pas le cast (silence par le pretre? (pas moyen de se rappeler))

de toute facon j'ai aucune raison de le virer, ça ferait un trou dans ma barre de raccourcis
Psyckostorm
   Posté le 07-05-2006 à 12:22:21   

OmG , pas de sheep ! Noobed
tenbears
   Posté le 07-05-2006 à 12:29:56   

commence à dater sévère

Au moins 3 ou 4 jours en effet...Voir même peut-être 5


je pouvais pas le cast

Ben voyons... Par contre tu pouvais cast tous tes sorts de feu et explosion des arcanes, heureusement hein (y a ptet un sort "le mage ciblé ne peut plus utiliser le sort polymorphe", ca expliquerait tout)


j'ai pas honte de ske je fais

Tu devrais ptet parfois.




NB: dsl pour le "règlement de comptes" les autres, je devais le dire quelque part
X-OR_C_prOOt
   Posté le 08-05-2006 à 17:00:08   

Citation :

Arcane resilience : le truc qui sert strictement à rien, augmente le score de votre armure équal a 50% de votre intel ( en gros pour un mage qui a 400 d'intel ça lui rajoute 200 d'armure ==> super


oué après tout ça monte juste ton armure au niveau de celle d'un rogue, qui ne peut attaquer que au corps à corps et doit claquer des cd de 5mn au moindre sort de roots ou ralentissement. c'est bidon quoi.

la bouffe c'est pour aider tes potes, si ça te fait chier c'est pas la peine de teamer.

cry more noob
Abraxus
   Posté le 08-05-2006 à 21:50:44   

à propos du pain invoqué rang 7, Xorc si c'est pour donner en instance ou à des potes y a aucun pb , c'est juste que maintenant en plus de la flotte qu'on nous demande tous les 3 mètres à og, on va devoir ce coltiner des demandes pour de la bouffe

(et je t'assure que même si ta seule réponse est "non", le mec va s'enflammer et va te spammer /bl "passeketuluiapadonnédelokicouterien", et c'est plus que relou)

ensuite, on sent aussi venir le truc minable genre on va l'invoquer par 2 (gniiiiiiiii >< )

Message édité le 08-05-2006 à 21:51:51 par Abraxus
MindTwister
   Posté le 08-05-2006 à 22:12:38   

Bah tu les envoie chier, et ca te fera pas de mal d'etre dans la blacklist de types qui s'enervent pour ca
X-OR_C_prOOt
   Posté le 08-05-2006 à 23:56:21   

ben perso ça m'arrange super rarement de demander du pain et ça va pas changer, et agree@kel
tenbears
   Posté le 09-05-2006 à 04:05:13   

MindTwister a écrit :

Bah tu les envoie chier, et ca te fera pas de mal d'etre dans la blacklist de types qui s'enervent pour ca


+12
Abraxus
   Posté le 09-05-2006 à 22:55:56   

ce template là me semble pas trop mal :
http://www.wowhead.com/talent/?RZxebub0uxVVch0mo

vu que les coûts de respé sont reset avec le patch, je serais partant pour essayer celui là en premier et changer des trucs si ca va pas pour certains sorts, mais quand je le vosi en partie théorique je vois pas trop quoi changer

(ps: et oui j'ai pris le glaçon, +10% critique en spé feu je trouve ça moins bien que le glaçon vu tous les ups que j'ai déjà mis en feu pour augmenter le %critique et les dégats )
tenbears
   Posté le 10-05-2006 à 04:57:08   

OMG TRANBER A PRIS GLACON !!!!!!!!!!!!!!!!!

TRANBER A PRIS GLACOOOOOOOOOOOOOOOOOON !!!!!!!!!!!!

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH


Tu vas pas me dire que t'as pris glaçon.....?







NB: Si je puis me permettre, tu ne devrais pas virer un point d'où tu veux en glace pour le foutre dans cold snap?
NNB: Sinon rien à redire, je crois que si je faisais un template ca serait ça...Enfin à priori
Psyckostorm
   Posté le 10-05-2006 à 12:15:37   

J'aime moyennement . Manque Coldsnap , Master of Elements , pyro inutile , improved fiireblast , je trouve pas ca intéressant que ce soit en PvP ou PvE . Et je trouve artic reach hyper important en Pve a mon avis ....

Ps: Il te manque 6 points noob ...

Message édité le 10-05-2006 à 12:17:40 par Psyckostorm
MindTwister
   Posté le 10-05-2006 à 13:03:00   

Bah wé agree psycko 24+21 =45 et pas 51 .......... tututt
tenbears
   Posté le 10-05-2006 à 13:36:19   


Jack
   Posté le 10-05-2006 à 13:42:36   

Finalement je pense plutôt faire ça [url] http://www.wowhead.com/talent/?RZVxGZiVcuMVst[/url]
tenbears
   Posté le 10-05-2006 à 14:30:16   

J'aime bien l'idée de ton template Jack. Si je ne m'abuse, tu up trait de feu à FOND et c'est le seul sort de feu que tu utilises? tu le spam en attendant le critique ou le stun, et le reste du temps c'est frost frost frost....

J'aime bien
MindTwister
   Posté le 10-05-2006 à 15:08:10   

Dans le meme esprit que le premier jack, mais j'aime beaucoup toujours
mox
   Posté le 10-05-2006 à 17:17:47   

Je trouve ca bien les gens qui assument leur skill d´huitre et se fabriquent un template a la mesure de leurs possibilites.

/bow Jack
Jack
   Posté le 10-05-2006 à 19:39:24   

Ouais spam trait de feu.
Scroch peut servir aussi pour finir un gars ( 1.5 sec d'incantation en plus avec l'amélioration de cc tous ça..) ou alors si le gars est trop près pour faire une frostbolt et enchainer derrière par une nova/tp pour repartir sur une frostbolt.
Jack
   Posté le 10-05-2006 à 21:08:14   

Je comprends pas ce que t'as voulus dire mox
Helluin
   Posté le 11-05-2006 à 11:55:40   

UPDATE des talents mages

http://www.wowhead.com/talent/
MindTwister
   Posté le 11-05-2006 à 18:09:06   

Elle consiste en quoi cette update ?
Psyckostorm
   Posté le 11-05-2006 à 19:41:40   

Ils ont changé les aspects des sorts , je pige plus rien ( surtout dans la branche glace omg .... )
Jack
   Posté le 11-05-2006 à 21:51:57   

Hum, louche ton truc Déses, y'a pas de changement sur le simulateur de talents de wow-europe
Helluin
   Posté le 12-05-2006 à 09:29:33   

oué mais c'est officiel, voir forum US
tenbears
   Posté le 12-05-2006 à 12:50:05   

super
X-OR_C_prOOt
   Posté le 12-05-2006 à 18:32:43   

j'ai dis que je trouvais ice barrier fumé?
non?

ben je le dis alors.
Abraxus
   Posté le 13-05-2006 à 08:36:42   

MindTwister a écrit :

Bah wé agree psycko 24+21 =45 et pas 51 .......... tututt


le simulateur a dû bugué sale naab
Psyckostorm
   Posté le 13-05-2006 à 08:41:44   

C'est plutot toi le noob
tenbears
   Posté le 13-05-2006 à 11:17:34   

Psyckostorm a écrit :

C'est plutot toi le noob



+1