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pariamor
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pariamor
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   Posté le 04-05-2006 à 20:18:55   Voir le profil de pariamor (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à pariamor   

Citation :
# Due to significant talent changes, Mages will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.
# Arcane Explosion is now instant cast and will no longer remove the Presence of Mind effect when used.
# Evocation - Is now available to all mages (via trainer), starting at level 20.
# Conjure Food now has a new rank (Rank 7) available in Stratholme.
# Frost Ward now has a new rank (Rank 5) available as item loot in dungeons.
# Mana Shield - Damage taken will now be absorbed by other absorb spells (e.g. Ice Barrier, PW: Shield) before being absorbed by Mana Shield.
# Dampen Magic - Damage and healing reduction increased on ranks 3 through 5.
# Amplify Magic - Damage and healing bonus increased on ranks 2 through 4.


Arcane Talents

Tier 1

Arcane Subtlety
Reduces your target's resistance to all your spells by 4/7/10, and all of your spell criticals cause 17/34/50% less threat.
Note: Functionality has been significantly altered.

Arcane Focus
Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2/4/6/8/10%.

Improved Arcane Missiles
Gives you a 20/40/60/80/100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

Tier 2 (No changes)

Wand Specialization
Increases your damage with Wands by 5/10/15/20/25%.

Arcane Concentration
Gives you a 2/4/6/8/10% chance of entering a Clearcasting state after any damage.

Tier 3

Magic Attunement
Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25/50%.
Note: This talent previously only affected Dampen Magic.

Improved Arcane Explosion
Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 1/2/3/4/5%.
Note: AE is now an instant cast spell, so this talent has been altered to add +crit instead of casting time reduction.

Arcane Resilience
Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect.
Note: Evocation, previously in this location and now a trainer spell, has been traded for one that also gives mages an armor boost.

Tier 4

Improved Mana Shield
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10/20%.

Improved Counterspell
Gives Counterspell a 50/100% chance to silence the target for 4 seconds.

Arcane Meditation
Allows 5/10/15% of your Mana regeneration to continue while casting.
Note: Previously five increments of 3%, freeing up two talent points to spend elsewhere.

Tier 5 (No changes)

Presence of Mind
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 sec becomes an instant cast spell.

Arcane Mind
Increases your maximum Mana by 2/4/6/8/10%.

Tier 6

Arcane Instability
Increases your spell damage and critical strike chance by 1/2/3%.

Tier 7

Arcane Power
When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.
Note: Damage and mana cost have been reduced by 5%.

Fire Talents

Tier 1 (No changes)

Improved Fireball
Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1/.2/.3/.4/.5 seconds.

Impact
Gives your Fire spells a 2/4/6/8/10% chance to stun the target for 2 seconds

Tier 2

Ignite
Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 8/16/24/32/40% of your spells damage over 4 seconds

Flame Throwing
Increases the range of your fire spells by 3/6 yards.

Improved Fire Blast
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5/1/1.5 seconds.
Note: Previously in five increments; two skill points freed up.

Tier 3

Incinerate
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2/4%.

Improved Flamestrike
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 5/10/15%.

Pyroblast
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 seconds.

Burning Soul
Gives your fire spells a 35/70% chance to not lose casting time when you take damage.
Note: Previously three increments -- 25/50/65%. One talent point freed up.

Tier 4

Improved Scorch
Your Scorch spells have a 33/66/100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increase the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds Stacks up to 5 times.
Note: Previously five increments of 20%. Two more talent points freed.

Improved Fire Ward
Causes your Fire Ward to have a 10/20% chance to reflect Fire spells while active.
Note: Was previously 20/35%.

Master of Elements
Your Fire and Frost spell criticals will refund 10/20/30% of their base mana cost.
Note: This is a new ability and, interestingly, affects more than one talent tree.

Tier 5 (No changes)

Critical Mass
Increases the critical strike chance of your fire spells by 2/4/6%.

Blast Wave
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 seconds.

Tier 6 (No changes)

Fire Power
Increases the damage done by your fire spells by 2/4/6/8/10%.

Tier 7

Combustion
When activated, this spell causes each Fire damage spell you cast to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.
Note: Significant functionality change. This used to grant a 100% chance to crit with your next fire spell. The cooldown is not listed.

Frost Talents

Tier 1

Improved Frost Nova
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 2/4 seconds.

Improved Frostbolt
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds.

Permafrost
Increases the duration of your Chill effects by 1 second and reduces the target's speed by an additional 4%/7%/10%.
Note: Additional speed reduction is new.

Tier 2
Note: Improved Frost Nova has been removed.

Ice Shards
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 20/40/60/80/100%.

Frost Warding
Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15/30%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active.

Frostbite
Gives your Chill effects a 5/10/15% chance to freeze the target for 5 seconds.
Note: Previously a Rank 6 item. Was also previously five increments of 3%. Two more skill points freed up. Winter's Chill moved to Rank 6, with adjusted functionality.

Tier 3

Piercing Ice
Increases the damage done by your Frost spells by 2/4/6%.

Cold Snap
Instant, 10-minute cooldown
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells.

Improved Blizzard
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 40/60/75%. Lasts 4.50 seconds.
Note: Movement speed reduced by an additional 5%. Effect duration tripled.


Tier 4
Note: Improved Frost Ward has been removed.

Arctic Reach
Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%/20%.

Frost Channeling
Reduces the mana cost of your frost spells by 5/10/15%.

Shatter
Requires 3 points in Frostbite
Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
Note: Apparently now only one increment.

Tier 5 (No changes)

Ice Block
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 sec, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

Improved Cone of Cold
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%/25%/35%.

Tier 6

Winter's Chill
Gived your Frost damage spells a 20/40/60/80/100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 1% for 15 seconds Stacks up to 5 times.
Note: Previously added three increments of 4% speed reduction to Chill effects. Was a Rank 2 item.

Tier 7 (No changes)

Ice Barrier
Instant cast, 30-second cool down
Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.



Que dire... Franchement je sais pas si ct la peine de faire un cinéma pendant 6 mois sur cette refonte... Elle apporte rien, si ce n'est AE et évocation en sort, mais on savait deja.
L'ultime feu est mieu qu'avant, faut voir le CD, sinon le reste c du remixé et leur but de faire que template feu glace soit viable, mouais ! Vive le druide quoi ^^
xecutions
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xecutions
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   Posté le 05-05-2006 à 00:52:39   Voir le profil de xecutions (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à xecutions   

Vous avez trop cru au paradis les mages.
Blizzard à été clair le mage est équilibré donc ne pas s'attendre à une grosse refonte juste des modifications.
Quand j'entendais à orgri, on va être invisible ,avoir un pet tt sa; stop fumer sérieux.
Perso je trouve qu'avec ce patch vous avez plus de possibilités en pve et pvp et surtout un accès au feu et froid en même temps.
Apres stop dire vous faites pas de dps ,à part rogue à stuff équivalent vous faites plus de dps que toutes les autres classes de wow.
Va falloir s'attendre aussi au nerf de AP+trinket qui serait justifié.
En gros tjrs le même dps et une survie augmenter.
Quand je lis le fofo off sa me fait bien rire.
Comme on dit si bien, c'est toujours mieux chez les autres classes(confére certaines reaction sur le fofo "go réoll","go jouer over démo","go jouer over prêtre""on dps pas"...)

Message édité le 05-05-2006 à 00:53:44 par xecutions


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tenbears
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   Posté le 05-05-2006 à 03:19:09   Voir le profil de tenbears (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à tenbears   

Total agree avec Xécu. Stop ouin-ouin, merci.




Sinon un mage invisible, déjà là je me marre. Mais mage avec un pet, LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL


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Maurdor
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   Posté le 05-05-2006 à 08:04:55   Voir le profil de Maurdor (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Maurdor   

Total agree avec xecu!

Personnellement, j'ai aussi "peur" de rencontrer un mage epique qu'un guerrier askandi (ca tappe ca hein :D)...

Surtout ya que tu up la dedans :x

A oué le truc super marrant c'est "omg ils ont nerf la branche arcane"...

J'ai loupé un episode ?

en admetant que vous mettiez 21 pts arcane, vous recuperiez:

-evocation, explosion arcane instant, pom, et counter spell avec silence 4 sec (pour les plus gros sorts)

maintenant avec les meme pts avec le new arbre

- evocation (de base), +5% critique sur aoe (mage etait la classe la plus puissante en aoe, maintenant c'est le must, 5% en zone c'est imba hein....), counter spell 4 sec, armure sur intell, pom

Il est ou le nerf, ya que du bonus omg!

Message édité le 05-05-2006 à 08:13:22 par Maurdor
Psyckostorm
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   Posté le 05-05-2006 à 09:20:52   Voir le profil de Psyckostorm (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Psyckostorm   

Mwé je m'attendais pas a ça ... Plutôt déçu
Psyckostorm
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   Posté le 05-05-2006 à 09:27:58   Voir le profil de Psyckostorm (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Psyckostorm   

Allez hop amusez vous , je vais tester template biélémentaliste

http://www.wowhead.com/talent/?kZVeMc0cutbAczoV
MindTwister
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   Posté le 05-05-2006 à 09:32:34   Voir le profil de MindTwister (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à MindTwister   

OMG NON EXPLOSION DES ARCANES PAS EN INSTANT ....

Pour moi ca gâche tout le fun que je prenais en jouant mage


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tenbears
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   Posté le 05-05-2006 à 09:53:29   Voir le profil de tenbears (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à tenbears   

Pt1 ca doit être moi Kelthu, je comprends rien à tes posts...En fait c'est plutôt toi, vu que personne comprend rien aux tiens

T'aimais avoir explosion des arcanes qui se cast en 2sec comme un bouseux?



Sinon Abrasux va aussi tester un elementaliste. J'pense perso que le + optimisé reste arcane (dans le sens ou je mettrais 15-20 dedans minimum quoi, 31 pour les kikoolol), mais j'aimerais bien tester élémentaliste quand même


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Psyckostorm
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   Posté le 05-05-2006 à 10:01:48   Voir le profil de Psyckostorm (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Psyckostorm   

Mwé j'ai trop du mal ... J'ai l'impression qu'il faut dépenser au moins 17 points en arcane pour avoir ce putain de contre-sort amélioré ... C'est n'importe quoi ...
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   Posté le 05-05-2006 à 10:16:40   Voir le profil de tenbears (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à tenbears   

Ah ué sinon Psy, j'ai qq questions:

1) Pourquoi ne pas prendre imp firebolt/frostbolt?

2) Pourquoi permafrost et pas piercing ice ?

3) En fait j'ai pas d'autre question


Sinon j'ai fait 2 template élémentaliste, un à dominante feu, l'autre à dominante froid. Je suis pas mage donc j'ai pas mal hésité sur certains trucs (d'ailleurs j'hésite encore :p), notament pour l'arbre froid. Les talents ont tous l'air bien, c'est assez dur de trancher, faut se baser sur une expérience du jeu hlvl que je n'ai pas . Genre permafrost, imp blizzard, piercing ice, imp cone of cold, imp frost nova...Ca pue ou c'est bien? J'ai à moitié pondu ca en me basant sur le template de Psy et en sachant ce que je sais de celui d'Abra, mais en fait voilà quoi


Bon ils suxxent mes pseudo-template?


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MindTwister
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   Posté le 05-05-2006 à 10:24:08   Voir le profil de MindTwister (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à MindTwister   

Bah je disais ten, que ca me faisait chier que le mage n'ait plus de talent pour avoir le sort explosion des arcanes en instantané ....


Mais ten, dans tes templates élementalistes, tu oublies LE SORT qui a été créé pour rendre ce choix viable = MASTER OF ELEMENTS

A mon avis un template feu/Froid sans ce sort est aussi mauvais que les templates feu/froid avant le patch

Message édité le 05-05-2006 à 10:25:52 par MindTwister


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   Posté le 05-05-2006 à 10:26:07   Voir le profil de tenbears (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à tenbears   

Mais pourquoi????????????????????? Comprends pas


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   Posté le 05-05-2006 à 10:37:16   Voir le profil de Psyckostorm (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Psyckostorm   

J'ai tenté un bi élémentaliste :

PS:Ten l'url que je t'ai donné était une adresse que j'ai trouvé sur un forum donc faite par une tierse personne . En réalité je n'aime pas vraiment le template qu'il a fait . Voici le mien


http://www.wowhead.com/talent/?RZqxr0cchZfVcuMms

Mais il me manque des sorts super importants coté arcane ... C'est donc toujours aussi tendu ded faire un template élémentaliste !

Message édité le 05-05-2006 à 10:38:35 par Psyckostorm
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   Posté le 05-05-2006 à 10:46:36   Voir le profil de tenbears (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à tenbears   

Kelthu sale kéké qui édite ses post

Bon sinon j'avais mal lu pour Master of elements . Du coup ca donne ça et ça.


En fait Kelthu vieux bidon percé, ce qui permet à l'élémentaliste d'exister, ce n'est pas ton talent en caca d'oie, mais bien le fait que certains sorts/talents qui nécessitaient des points en arcane AVANT sont maintenant acquis de base. En gros c'est pas Master of elements qui rend viable le template élémentaliste. Enfin pas que.



NB: Psy, t'as du te gourrer je ne vois aucune différence entre les 2 template



EDIT: je vois que t'as édité

Message édité le 05-05-2006 à 10:47:32 par tenbears


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   Posté le 05-05-2006 à 10:47:32   Voir le profil de Psyckostorm (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Psyckostorm   

Reregarde j'ai édité
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   Posté le 05-05-2006 à 10:49:55   Voir le profil de tenbears (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à tenbears   

Mais lol, à la seconde près


Bon sinon je vois pas pk tu up pas à 5 les 2 bolt. Perso en tant que démo je ne peux pas vivre sans ma shadow bolt et mon immolate à 0,5sec de moins que le sort de base...J'pensais que c'était pareil pour tt les classes


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   Posté le 05-05-2006 à 10:55:21   Voir le profil de MindTwister (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à MindTwister   

Pas mieux que ten, tu vas bien utiliser une des deux bolts non ? au moins en pve :o

Wé effectivement ton 24/27 c'est du pur PVP : Cone de glace amelioré, bof en pve

Message édité le 05-05-2006 à 10:56:46 par MindTwister


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   Posté le 05-05-2006 à 11:05:08   Voir le profil de Psyckostorm (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Psyckostorm   

Désolé c'était encore pas le bon ... Donc la je les ai tous fermé , j'ai refait le mien (et bien le mien ) avec évidemment comme tu disais ten les temps de cast écourté ce qui évidemmment indispensable en PvE.

Voila !

http://www.wowhead.com/talent/?kZExrcczuZiVbuM0o

Vos comm ?
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   Posté le 05-05-2006 à 11:30:09   Voir le profil de MindTwister (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à MindTwister   

Tu fais brulure en pve?


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   Posté le 05-05-2006 à 11:31:58   Voir le profil de Psyckostorm (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Psyckostorm   

Je sais pas si t'as vu ce que faisait improved scorch , mais je crois que même en PvE ca va devenir méta UTILE !


Simple exemple , contre razorgore , quand il faut tuer les mages et les légio ... Qu'es tu fais le mage ? Ben Scorch gros noob

Message édité le 05-05-2006 à 11:32:51 par Psyckostorm
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   Posté le 05-05-2006 à 11:36:36   Voir le profil de MindTwister (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à MindTwister   

C'etait une simple question, j'ai jamais joué mage au dessus de lvl 40 sauf celui d'hickage a MC une fois


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   Posté le 05-05-2006 à 11:43:57   Voir le profil de tenbears (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à tenbears   

Merde ca a été up imp scorch non?????


Sinon le bouclier de froid je vois pas trop l'intérêt. Par ailleurs côté feu je voyais bien un ptit burning soul ou pyroblast (limite imp fireblast), mais bon c'est toi le pro

Sinon bah


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Vi j'ai pas mal hésité entre burning soul et blastwave . Sinon les 2 points en bouclier glace c'était pour avoir glacon .

Mais c'est pas bete ce que tu dis Ten .

Si je te montre celui la , tu préfère ?

http://www.wowhead.com/talent/?RZExrofzhZiVcuM0o
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Chépa j'aime bien vague d'explosions aussi

Enfin après j'te dis c'est toi le pro mago


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N'empêche que j'ai pas idées claires et surtout contre-sort amélioré ... Ca c'est vraiment pas cool
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